VR zmienia sposób postrzegania własnego ciała

Wirtualna rzeczywistość może sprawiać, że użytkownik postrzega swoje ciało jako większe w stosunku do otaczającej przestrzeni. Badani uznawali, że do przejścia między przeszkodami potrzebują szerszego przejścia niż w świecie fizycznym. Efekt utrzymywał się jeszcze przez pewien czas po zdjęciu gogli VR, co może mieć znaczenie dla szkoleń, edukacji i rehabilitacji.
.Użytkownicy wirtualnej rzeczywistości mogą postrzegać swoje ciało jako większe, chociaż rozmiary awatara i cyfrowego otoczenia odpowiadają rzeczywistej skali. Naukowcy z University of Toronto sprawdzili, jak osoby korzystające z VR oceniają przestrzeń potrzebną do przejścia między dwiema przeszkodami.
Uczestnicy wcielali się w naturalnej wielkości awatara, a następnie określali minimalną szerokość przejścia między dwoma słupkami. W środowisku wirtualnym wybierali większy odstęp niż podczas wykonywania analogicznego zadania w świecie fizycznym.
Przestrzeń w VR wydaje się mniejsza
.Badacze wskazują na dwa źródła zniekształcenia. Ruch w goglach VR był mniej precyzyjny, dlatego uczestnicy zachowywali większy margines bezpieczeństwa. Jednocześnie samo przejście wydawało się węższe, niż było w rzeczywistości.
Jednym z wyjaśnień jest konflikt konwergencji i akomodacji. Gogle przekazują układowi wzrokowemu niespójne informacje dotyczące głębi. Może to prowadzić do kompresji postrzeganej przestrzeni, przez co obiekty wydają się znajdować bliżej siebie.
Efekt nie kończył się natychmiast po zdjęciu urządzenia. Po powrocie do realnego otoczenia uczestnicy nadal wybierali nieco szersze przejścia niż przed rozpoczęciem doświadczenia. Oznacza to, że VR może tymczasowo zmieniać relację między postrzeganym rozmiarem ciała a otaczającą przestrzenią.
Szkolenie w VR wymaga korekty
.Wyniki mają znaczenie dla zastosowań obejmujących edukację z wykorzystaniem VR i AR, trening zawodowy oraz rehabilitację. Umiejętności wypracowane w symulacji nie zawsze muszą bezpośrednio przekładać się na działanie w rzeczywistym otoczeniu.
Problem jest szczególnie istotny tam, gdzie precyzyjna ocena przestrzeni decyduje o bezpieczeństwie. Wirtualna rzeczywistość jest już wykorzystywana jako element nowych technologii w ochronie zdrowia, terapii i leczenia zespołu stresu pourazowego. Cyfrowe środowiska służą również projektom edukacyjnym, takim jak GULAG XR.
Badacze wykazali, że po matematycznym skorygowaniu zniekształceń oceny użytkowników stawały się bliższe ich rzeczywistym możliwościom. Może to pomóc tworzyć systemy VR, które dokładniej odwzorowują ruch i przestrzeń.
Szymon Ślubowski



